Fate/Grand Orderは今から始めても遅い?物語の魅力と周回の重さ
「10年以上続くFGOへ今から入っても遅すぎる」
そう感じているなら、追いつくという考えをいったん外してください。Fate/Grand Orderの中心は、古参と同じ順位へ並ぶことではなく、積み重なった物語を自分の速度で読み、名前も知らなかった英霊を好きになっていく体験です。
ただし、物語が評価されているから誰にでも勧められるわけではありません。戦闘の周回は基本的に自分で進め、育成素材も一度に揃いません。文章を飛ばして最新イベントだけ遊びたい人なら、長さと手間が壁になります。
ここからは、シリーズ未経験でも物語へ入れる理由、カード戦闘の考えどころ、初心者が素材と聖晶石を失いやすい場面、最初の30分で相性を見極める方法まで見ていきます。始めるか迷っている時間を、納得して決めるために使ってください。
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Fate/Grand Orderを遊ぶ前にチェックしたいこと
FGOを今から楽しめるかは、開始時期より遊び方との相性で決まります。インストール前に次の3点を見れば、長い歴史へ身構えすぎず、自分に合わない重さも先に理解できます。
1.物語を読む時間そのものが目的になるか
会話は戦闘の合間に少し入るだけではありません。章が進むほど文章量も増え、人物同士の選択や積み重ねが大きな見どころになります。
報酬を取るために文章を耐える人より、次の会話を見るために戦闘へ挑める人のほうが向いています。一日で大量に読む必要はありませんが、一つの場面を落ち着いて読み切る時間は欲しいゲームです。
2.オート任せではなく周回へ付き合えるか
サーヴァントを育てるには、種火、再臨素材、スキル素材などを集めます。同じクエストへ繰り返し挑む日もあり、放置しているだけで全員が完成する設計ではありません。
育てたい一人を決め、必要素材を確認し、少しずつ強くする過程を楽しめるなら続けやすいです。周回は全部自動で終わってほしい人には、物語へ戻るまでの作業が重く感じられます。
3.最新へ急がず目の前の章を楽しめるか
開催中のイベントには進行条件が付く場合もあり、すべてへ参加しようとすると焦ります。しかし最初から何年分もの内容を短期間で終わらせる必要はありません。
一章を一本のRPGとして読み、好きになったサーヴァントを育てる。このペースを自分で守れる人なら、開始が遅いことより読める物語が多いことが長所になります。
FGOはどんなゲーム?
最初に結論から書きます。
物語を読むRPGが好きなら、今からでも十分楽しめます。
反対に、オート周回でサクサク強くなりたい人には、正直かなり重いです。
プレイヤーは「マスター」となり、歴史や神話、物語に登場する英霊たちを率いて、人類史を守る旅へ出ます。
会話を読む。
クエストへ挑む。
サーヴァントを育てる。
また物語の続きを読む。
派手な最新機能を次々触るゲームというより、キャラクターと物語へ時間を使うRPGです。
一番の魅力はやっぱりストーリー
FGOを語るうえで、ストーリーは外せません。
公式ストアでは本編だけで500万字を超える物語が案内されており、さらにサーヴァントごとの話や期間イベントもあります。
短いスマホゲームを想像すると、たぶん量に驚きます。
でも長いだけではありません。
最初は名前も知らなかったサーヴァントが、ひとつの章を読み終えたころには召喚したくなっている。
ガチャで引いたから好きになるだけではなく、物語で好きになったから欲しくなる。この順番がFGOの強いところです。
Fateシリーズ未経験でも入れる?
過去のアニメやゲームを全部見ていないと分からないのでは、と不安になる人もいると思います。
FGOにはFGOの主人公と旅の始まりがあり、基本設定も物語の中で説明されます。
もちろん、シリーズを知っていればニヤッとできる場面はあります。
でも知識テストを受けるゲームではありません。
戦闘は5枚から3枚を選ぶコマンド式
戦闘では毎ターン表示される5枚のコマンドカードから3枚を選びます。
大まかには、火力を出しやすいBuster、必殺技用のNPをためやすいArts、スターを狙うQuick。
誰のカードを選ぶか。
同じサーヴァントでそろえるか。
スキルを先に使うか。
宝具をどこで撃つか。
タップ操作は簡単ですが、強敵相手では順番がそのまま勝敗へつながります。
カード運はあります。ただ、その手札で一番いい3枚を探すのがFGOの戦闘です。
クラス相性を無視すると普通に止まる
サーヴァントにはセイバー、アーチャー、ランサーなどのクラスがあります。
相性が悪い相手へお気に入りだけで突っ込むと、思ったほどダメージが出ません。
逆に低レアでも、有利なクラスなら仕事をしてくれます。
敵に勝てなくなったらガチャより先に、
・敵のクラスへ有利を取れているか
・スキルを使わず残しすぎていないか
・宝具を撃つ順番が合っているか
・フレンドのサポートを借りられないか
を見直してみましょう。レア度だけで部隊を決めるより、役割を分けたほうが戦いやすいです。
低レアにも出番があるのは助かる
FGOでは、最高レアだけが使えるキャラクターというわけではありません。
味方を守る。
NPを配る。
特定の相手へ大きなダメージを出す。
倒れる前提で後ろへつなぐ。
役割がハッキリした低レアは、手持ちが少ない時期ほど頼れます。
好きなサーヴァントを中心にして、足りない仕事を別の仲間で埋める。これが編成の基本です。
今から始めると物語の長さは壁になる
今からでも楽しめる。
これは間違いありません。
でも、すぐ最新章へ行けるという意味ではないです。
読める物語が多いぶん、追いつこうとすると一気に宿題みたいになります。
イベントによってはメインストーリーの進行が参加条件になることもあり、開催中の内容を全部遊びたい人は焦るかもしれません。
最初から最新プレイヤーと同じ場所へ立とうとせず、まず目の前の章を一本のRPGとして読むほうが楽しみやすいです。
育成周回は今見ても軽くない
サーヴァントを育てるには、レベル上げだけでなく再臨素材やスキル素材が必要です。
欲しい素材が決まったら、同じクエストへ何度も通うこともあります。
最近の放置RPGのように、素材集めが全部自動で片づくゲームではありません。
戦闘が好きなうちはいいんですが、複数のサーヴァントを一気に育て始めると作業感が出ます。
Fate/Grand Orderで最初に見直したいこと
星5だけで編成しようとしてコストと役割が崩れる
高レアは魅力的ですが、手持ちが少ない時期に星5だけを並べても、クラス相性や守り、NP支援が不足します。編成コストの制限もあるため、概念礼装まで含めると組めない場合があります。
敵へ有利なクラスを選び、低レアでも必要な役割を持つサーヴァントを入れましょう。フレンドの強いサポートを借り、自分の仲間で守る形でも多くの場面を進められます。
好きな全員を同時に育てて素材が足りなくなる
物語を読むほど好きな相手が増えるため、入手した全員を育てたくなります。しかし再臨やスキルへ素材を広く使うと、主力が途中で止まりやすくなります。
まず各クラスで頼れる一人を決めるか、今の章で必要な役割から優先してください。レベルと再臨を整えたあとでスキルへ進むなど、一人ずつ完成へ近づけるほうが戦力の伸びを感じられます。
物語で好きになった直後に召喚を回し切る
FGOでは、戦力評価より物語で生まれた感情が召喚の理由になりやすいです。その熱さは作品の魅力ですが、気になる相手すべてへ少しずつ聖晶石を使うと、本命の開催時に残りません。
召喚画面を開いたら、開催終了日時、対象、提供割合、保証や交換の条件を確認し、一晩置いても欲しいか考えます。性能だけでなく「この相手を長く育てたいか」を基準にすると納得しやすいです。
ガチャは欲しい相手を決めてから
FGOにはサーヴァントや概念礼装を入手する召喚があります。
物語で好きなキャラが増えやすいゲームなので、気になる召喚を全部回したくなるんですよね。
ただ、聖晶石には限りがあります。
戦力だけで回すのか。
好きなキャラを待つのか。
ここを決めずに少しずつ使うと、本命が来たときに足りません。
召喚を回す前にはゲーム内の最新表示で、
・対象サーヴァントと概念礼装
・提供割合
・確定召喚や保証の条件
・開催終了日時
・手持ちの聖晶石と呼符
を確認してください。昔の召喚ルールや口コミだけで判断せず、その画面の内容を基準にしましょう。
Fate/Grand Orderを続ける前に一度確認
FGOの評価を30分で決め切ることはできません。それでも、長く付き合えるかを判断するための重要な感触は得られます。最初の召喚結果をやり直す前に、次の点を確認してください。
最初の30分チェック
1.会話のテンポと主人公の立場へ入り込めるか
2.5枚から3枚を選ぶ戦闘に考える余地を感じるか
3.宝具やスキルの演出を見続けても苦痛ではないか
4.サーヴァントの背景をもっと知りたいと思えるか
5.最新へ急がず一章ずつ進められそうか
最も大切なのは、最初の高レアではなく「この旅の先を読みたい」と思えるかです。その気持ちがあれば、クラス相性や素材集めを覚える理由が生まれます。
反対に、会話をすべて飛ばしたい、戦闘は完全オートだけで終えたい、今すぐ最新プレイヤーと同じ場所へ行きたいと感じたなら、無理に続ける必要はありません。無料の序盤で相性を確かめるだけでも十分です。
最初の30分では聖晶石を使い切らず、物語とカード戦闘をもう一度続けたいかを優先してください。
Fate/Grand Orderが向いている人
FGOが合いやすいのは、
・長いストーリーをじっくり読みたい
・キャラクターの背景まで知りたい
・ターン制のコマンドバトルが好き
・低レアも含めて編成を考えたい
・少しずつ育成するゲームを長く続けられる
という人です。
逆に、
・戦闘をすべてオートで終わらせたい
・短期間で最新章へ追いつきたい
・育成素材の周回が苦手
・好きなキャラを確実にすぐ入手したい
・文章を読むよりアクションを重視したい
という人には、かなり重く感じると思います。
バンの本音
追いつくより、ひとつの章を読み切りたい人向け
・500万字を超える大ボリュームの物語
・5枚から3枚を選ぶコマンドカードバトル
・クラス相性と役割を考える編成が重要
・低レアサーヴァントにも使い道がある
・育成素材集めと召喚は軽くない
FGOは、今から始めたら遅いゲームではありません。
ただし、急いで追いつこうとするとしんどいゲームです。
何年分もの物語を、数週間で片づけようとしなくていい。
一章読んで、気になるサーヴァントが増える。
育てて、次の戦いへ連れていく。
その仲間が物語で活躍して、また好きになる。
この繰り返しを楽しめるなら、開始時期より物語との相性のほうがずっと大事です。
戦闘や育成には古さを感じるところもあります。
周回中に「またこの素材か」と思う日も来ます。
それでも続きが読みたくて次のクエストを押したなら、たぶんFGOにハマる入口へ立っています。
追いつくためではなく、カルデアの旅を自分の速度で始める。それで十分です。
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